المقدمة عند دورة 3DMAX
يقوم برنامج الماكس بالتعامل مع الفراغ بابعاده الثلاثة اضافة للبعد الرابع الذي هو الزمن و هو مشابه في عمله لمجموعة من البرامج مثلMaya ,SoftImage 3D , Ray Dream Studio 4 , Cinema 4D
, AutoCAD , Light wave , Poser , Power Animator , Alias/Wave front
هو بيئة متكاملة تقدم لك إمكانيات واسعة للتصميم و التحريك و إنتاج الأعمال التجارية و الشخصية الخاصة بمجال CG " كومبيوتر جرا فيك و هو شبيه بعالم متكامل يمكنك أن تنشأ فيه عناصر ما سواء خيالية أو أليه أو حقيقية . و يمكن تحريكها و إعطائها الحياة الشكلية و يمكن إعطائها مظهر أو ملمس ما بحيث تطابق الواقع أو مخيلة الفنان العامل عليه. هذا البرنامج هو عبارة عن أدوات و مواد خام و أراضي فارغة يسيطر الفنان ( مستخدم البرنامج ) عليها و يطوعها ب الشكل الذي يريده لإنتاج و صناعه شيء ما . و هذا الشيء يبدأ بصوره بسيطة لصندوق ويمر على صناعه فيلم و ينتهي بانتهاء مخيلة الفنان . و إذا أردنا تعريفه فيكون 3D Studio Max : عالم بلا حدود سواء فنيا أو ماديا أو ماليا ممكن أن تجني منه المال .
منتجات برنامج ثري دي ستوديو ماكس كثيرة معظم الناس يتعاملون معها دون ان يعرفوا ذلك و من منتجاته :
- لعبة تومب رايدر TOMB RAIDER التي صممت شخصياتها و ملفات الفيديو و مناظرها باستخدام الماكس .
- يستخدم البرنامج في التصاميم المعمارية الخارجية .
- يستخدم البرنامج في تصاميم العمارة الداخلية.
أهداف دبلوم التصميم المعماري 3Dmax :
يهدف البرنامج الى تمكين المشاركين من التعامل مع برنامج 3D MAX واجراء التصميمات الهندسية , و المشاريع الصغيره منها و الكبيره و اخراجها اما على شكل صور لتصاميم رائعة و مبتكره او كمقاطع فيديو تتضمن حركات بسيطة و معقده لاشكال ثلاثية الابعاد ذات احترافية عالية .
البرنامج التدريبي موجه إلى :
- المهندسين المعماريين .
- مصممي الغرافيك الراغبين بالدخول في عالم الــ 3DMAX
- العاملين في مجال التصوير الفوتوغرافي ويريدون تطوير مهاراتهم الإبداعية في هذا المجال .
- الكادر العامل في مجال التصوير ويريد الإنفراد بعمله في الصتميم ثلاثي الابعاد و الانميشن جرافيك للإحتراف في قطاع الإنتاج ومحطات التلفزة .
محاور دبلوم التصميم المعماري 3DMAX:
- التعرف على واجهة البرنامج
- أساسيات التحريك والتحكم في العناصر
- طرق إنشاء عناصر ثنائية وثلاثية الابعاد
- شرح أدوات النسخ المتعدد والنسخ المشابه
- رسم الاشكال الهندسية البسيطة والمقعدة
- البدء برسم كتل هندسية مبسطة
- طرق التحكم في الادوات بشكل دقيق عن طريق snap
- شرح قائمة Axis وأهمية استخدامها بشكل دقيق
- شرح أوامر التعديل على العناصر 2d edits-pline
- شرح مستويات أمر edit spline وميزاتها
- أوامر النمذجة والتحكم باللكتل FFD – Noise – Twist …الخ
- شرح أوامر التعديل على عناصر 3d edit-Poly
- شرح المستويات الخمسة للedit-poly وطرق التحكم والنمذجة ورسم الاشكال المعقد والتحكم بها بأدق التفاصيل
- استيراد المخططات المعمارية من الاوتوكاد الى الماكس
- طرق التحكم في المخططات المعمارية من الاوتوكاد الى الماكس بشكل نظيف وجاهز للإنشاء
- رفع المخططات الخاريجة من الواجهات عن طريق الاوامر السابقة
- رفع المخططات الداخلية والمقاطع للديكورات الكلاسيك والمودرن
- طرق إنشاء قوائم مساعدة لتسهيل وسرعة العمل
- طرق استعاد الملفات المفقودة في حال اغلاق الماكس بشكل مفاجأ
- استيراد الملفات الجاهزة مثل البلوكات وطرق التحكم بها